
Marcus
01Marcus 额外射击暴击引擎
制造更多射击事件,再验证额外子弹和暴击支援能不能滚成一个稳定的通关循环。第一次通关选这套,决策最好读。
PASS THE FEAR // 最强 BUILD · 版本 1.0.479
先看角色和核心图标,再决定要不要打开完整配装器。下面的路线按当前版本整理,适合直接抄,也方便在局内临时改线。




START HERE / 从这里开始
按你现在的问题,直接走最短的一条路。

Marcus
01制造更多射击事件,再验证额外子弹和暴击支援能不能滚成一个稳定的通关循环。第一次通关选这套,决策最好读。

Jester
02保住 Novice's Luck 的免伤状态,把 Justice Heart 转成一段短而安全的输出窗口,再决定要不要继续堆暴击。

Jenny
03武器房里不想要的掉落不再是废件:拆掉换资源,资源喂炸弹。核心是别为了拆解放弃已经在运转的武器。

Stella
04把塔罗从抽卡变成体系:验证塔罗选择能否持续强化 Starlight 强化射击。副武器只在共享效果有明确分工时才上。

Long Tong
05让 Amber 重复当前武器的元素压力,先保持单一元素,再追求伙伴伤害和 Fury 窗口。

Elena
06先标记目标,再用射击和闪避制造银箭窗口;操作稳定性比纸面倍率更重要。

Lanny
07先建立收入,再把硬币转成商店、交易和爆发窗口;收入没起来就及时转回稳定选择。
PASSTHEFEAR // 工具说明
这里不是只给一个固定的强度榜,而是帮你处理下一次局内选择。把屏幕上的候选项放进决策工具,结合猎人路线、武器协同和当前阶段,得到下一步该怎么拿的理由。
做出下一次选择
输入真实出现的候选项,比较路线适配、出场时机和取舍原因,减少只凭名字猜效果的情况。
完整配装
从猎人和武器开始,继续补技能、遗物和塔罗;完成后可以保存、分享,也能回头找出最薄弱的一环。
学会一条路线
每条路线都会说明前中后期怎么过渡、Boss 和清怪分别做什么,以及核心道具没出现时可以换什么。
社区强度快照
首发窗口两家独立媒体的共识,属转述而非本站实测。完整定位说明见猎人梯度页(英文)。
| 梯度 | 猎人 | 理由 |
|---|---|---|
| S | Amber 常驻身边作战,据社区报告其吐息伤害吃主武器元素伤害成长,Fury 再给 Boss 战一个大爆发窗口。 | |
| S | 拆解经济随时间返还武器部件,Wildcat Bomb 被普遍列为游戏里最强的 AoE 终极技之一。 | |
| A | 闪避触发反击火力,手熟的玩家持续输出很高;上限取决于闪避时机。 | |
| A | Novice's Luck 避免受击,Justice Heart 加射速和装填——对新玩家最宽容的强力选择。 | |
| B | 额外射击引擎清晰稳定,但多个触发依赖随机数,输出局与局之间有波动。 | |
| C | 金币经济能保证进稀有商店,但操作负担很重,终极技还会提高受到的伤害。 | |
| — | 首发窗口的媒体榜大多没排她;塔罗联动的上限真实存在,但目前难以基准化。 |
来源:Game Geek Fusion tier list (2026-07-28) · Destructoid Hunter tier list (launch)
本局决策 Beta // 7 个猎人
先说明这局已经成型的方向,再把眼前的实际候选放进来。工具一次只解决一个选择,并明确告诉你原因。
现在可以按 7 个猎人分别比较技能选项。分数是透明的适配模型,不是精确战斗模拟器。
选择 Magician's Hat(魔术师帽)
这两个基本等价
分差在适配评分的噪声范围内,这里没有诚实的赢家。请用下面的判断依据,而不是排名。
选那个你现在能一口说清触发条件的。如果需要想一下什么时候会触发,它的触发频率就不够。
前期优先稳定收益,依赖多重条件才能触发的组件会被降权。
普通难度下,可以接受“有机会生效”的条件组件。这一档翻车通常不是操作问题,而是 build 本身没成型。
继续寻找换弹、射速、子弹攻击,或能反复触发额外射击的组件。
这里展示的是公开透明的适配评分,不是假装精确的伤害计算。实际稀有度、词缀和战斗触发仍可能改变答案。
本局状态保存在当前设备;点击复制分享链接会生成干净的分享网址。
查看本站如何核对依据 →BUILD 资料库
配装器解决「这套怎么配」,新增的中文攻略页面解决第一次开局、商店、失败复盘和联机分工;物品与技能名继续保留英文,方便和已核对的数据一一对应。
流派
Shatter、Disruption、Growth、Embarkation(启程)、Final Shot——每个流派吃什么词条、喂什么选择。
猎人
社区首发排名加角色定位说明:谁强、谁难、为什么。
武器
哪些武器事件真的在喂你的引擎,哪些只是纸面强度。
新手
Extra-Shot Crit 路线:学习这个游戏决策模式的最稳第一套。
猎人 Build
先让银箭稳定出现,再围绕猎魔时刻安排窗口爆发。
猎人 Build
先建立收入循环,再决定何时承担高风险爆发。
塔罗
按触发条件和资源成本比较 44 个牌面。
难度
用通关率调整风险偏好,不把群体数据冒充单局保证。
实用指南
用三个问题判断每一个候选的实际价值。
经济
分清什么时候买、什么时候刷新,以及什么时候该停手。
复盘
找到第一条断掉的链,下一局只改一件事。
联机
先分清输出和保命岗位,不要两个人重复同一个功能。
当前数据边界
7 月 30 日更新给高频触发加了上限(Devil 每关 100 次、Reversed Fool 每关 10 次、终极技 1 秒施法冷却),旧版本路线在复测完成前已降低可信度。官方 8 月 1 日玩家信预告:血月难度新内容、可测伤害的训练场、宠物系统与免费 DLC 都在路上——版本答案还会变,本站会跟着补丁走。
快速回答
在选择猎人、补救路线或决定下一次拾取时,先看这些简短答案。
首发窗口的社区排名把 Long Tong(Amber 伙伴流)和 Jenny(拆解经济 + Wildcat Bomb)放在最上面。第一次通关推荐 Marcus 额外射击路线,决策最好读。没有永远的最强 Build——补丁会改答案,所以这里每张蓝图都标注证据等级和最后核验版本。
玩家习惯按触发家族分流派:Shatter(冰冻收益)、Disruption(闪电触发)、Growth(叠加成长)、Embarkation(局初触发,中文社区常称「启程」)、Final Shot(最后一发子弹)。每种武器元素各自成长一种嬗变效果:物理、冰霜、闪电、酸、火各对应一条。
不会。它给的是透明的标签协同分:路线契合、元素一致性、冲突提示,每条警告都有理由。游戏目前没有伤害测试木桩,任何号称精确 DPS 的数字都无法验证——官方 8 月 1 日的玩家信已宣布训练场在开发中,上线后我们会补实测。
本站配装数据按英文数据库逐条核对,物品名暂保留英文,方便和配装器互相对照。中文对照名核对无误后会补上——宁可暂时不上,也不编一个可能错误的翻译误导你。
受补丁影响的建议会自动降低可信度,官方明确改过的物品会直接链到对应更新记录。每次更新后先看补丁页,再决定旧 Build 还能不能用。