当前数据库|武器
武器是局内最显眼的选择,但它不一定是最重要的选择。好的武器会制造可以重复的事件:触发状态的射击、带来收益的换弹、持续喂给技能的弹道,或者让猎人安全到达下一个检查点的稳定节奏。这个指南解决的是两个图标都很诱人时,为什么要选其中一个。
当前数据库记录了元素、效果、标签、证据等级和使用它的路线。这些字段用来帮助判断,不是永远不变的 Tier 表。先看当前版本的游戏内说明,再比较屏幕上的路线,最后用 Planner 找出冲突。
先看元素,再看稀有度
元素是第一个有用筛选条件,因为它决定武器能喂给哪一类转化。高稀有度但元素不对的武器,可能让遗物、塔罗和技能都失去连接。稀有度较低、却能保住当前路线元素的武器,常常更有价值。
元素也不是牢笼。新武器如果修复了明确的瓶颈、补足了当前缺失的覆盖,或者旧引擎已经无法继续触发,就可以考虑切换。做决定时要说清楚解决的具体问题;只因为颜色更亮,不足以换路线。
开火节奏本身就是效果的一部分
同元素的两把武器也可能完全不同。一把持续制造小事件,适合额外射击、标记或状态;另一把把价值集中在蓄力、最后一发或单体窗口。比较时要问:在你真正失败的房间里,这个事件能出现多少次。
换弹时间同样重要。单发更强的武器,如果大部分时间都在等待,实际收益可能不如更快、更稳定的武器。目标不是盲目追求射速,而是看清武器在数字之外的实际循环。
把 Boss 压力和清怪分开看
能清房间的武器不一定适合 Boss,能打单体的武器也可能让前期房间失控。把 Boss 和清怪标签当成问题:它能否持续压住单体,能否减少怪群,是否需要另一件物品才能完成工作。好的路线通常有一个主任务和一个够用的补位。
Boss 是眼前问题时,优先观察持续接触目标的能力,不要只看一次幸运暴击。清怪是问题时,看一次动作之后还剩什么,以及武器工作时能不能保护你。
在追求理想掉落前先准备替代方案
可靠的武器路线应该能承受不完美的候选。提前想好同元素替代、更安全的通用武器,或者能暂时补上缺失事件的技能和遗物。替代方案不需要达到同样上限,只要能让局面活到下一次选择。
好的替代至少保留原路线的一项锚点:元素、频率、目标覆盖或生存。如果一项都保不住,那就是正式转线,不要把它当成小升级。
查看补丁后再相信旧的武器判断
本站按补丁 1.0.479 复核,武器效果可能比攻略标题变化更快。补丁可能改动转化、弹丸数量、换弹互动或锻造效果,支持物品的价值也会因此变化。当前游戏内说明优先于旧路线。
本站会把不确定的关系标为待复测,不会补写虚构的 DPS。发现可重复的互动时,记录猎人、元素、支持标签、目标类型和版本,比没有条件的排名更有用。
Five questions to ask before you commit
- 这把武器会重复制造什么事件?当前哪件物品正在喂给它?
- 下一道难题是 Boss、清怪、换弹还是生存?
- 如果它不出现,哪把低上限武器能保住路线?
- 当前版本的游戏内说明还和路线备注一致吗?
- 能不能不先提稀有度,用一句话解释为什么拿它?
Start with the most connected entries
这些是当前 Planner 数据库里的起点,不代表某一项每局都赢。打开条目可以查看效果、路线备注、相关选择和直接进入 Planner 的链接。
把指南带回局内决策
浏览完整的武器图鉴,打开你实际看到的条目,再把它带入 Planner。最好的选择取决于当前猎人、武器、阶段和缺少的触发。
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