先选猎人和主武器
先确定你准备反复触发的事件,以及承载它的元素。
先选猎人和主武器,再补技能、遗物和塔罗。页面会把当前联动、冲突和下一步显示出来;分数用于比较路线,不代表实测伤害。




先看图标确认对象,再读这页的判断和取舍。
配装规划器
先选猎人和主武器。两个默认技能会自动生效,再从 5 级强化专精里每级选一个。面板会告诉你哪些选择在补同一条路线。
先选你想反复触发的核心机制。
本局快速决策
把游戏里看到的真实候选放进 A、B、C,网站会按当前配装模拟每一个选择。
先选一个猎人,网站会载入对应的角色模板和技能池。
先选能承载这局转化效果的元素。
物理 → 流血
火焰 → 点燃
冰霜 → 冻结
雷电 → 干扰
酸性 → 腐蚀
用第二个武器补真实短板,或提供明确的共享效果。
按名称或标签搜索;已选遗物会固定在顶部。
198 个遗物;优先显示最匹配的结果。
选择当前路线真的能触发的规则。
评分怎么看
每个候选都有公开的路线标签。分数看猎人核心机制、武器元素、技能、遗物和塔罗之间有没有重合;冲突会直接写出原因。它用来找短板,不是实测伤害排名。
先确定你准备反复触发的事件,以及承载它的元素。
额外射击、换弹、炸弹、闪避、伙伴或塔罗,优先服务已经在发生的那件事。
如果清怪或生存已经让这局失败,先补它。稀有度放到后面看。